Przemysław Wróbel - beksinski

Sztuczna Inteligencja AI - Beksiński - 2

Zdzisław Beksiński praktycznie nie nazywał swoich obrazów. Pozostawiał widzowi pełną swobodę w interpretacji tego co ogląda. Często nie da się jednak uciec od skojarzeń z wojną, końcem świata, apokalipsą. Tak jest i na tym obrazie. Co by się jednak stało gdyby ten obraz był tylko fragmentem czegoś większego? W tej próbie oryginał umieściłem w samym centrum, a rozszerzenie kompozycji polegało na dodaniu przestrzeni z każdej strony (powiększenie kompozycji mniej więcej o 100% zarówno z góry, dołu jak i po bokach).

Propozycja nr 1. Kompozycja otwarta z jasnym, żółtym swiatłem w tle. Zachowany został ogólny charakter oryginału choć szczegóły z 1 planu nie zawierają już tylu detali - traci się klimat przygnębienia i beznadziei.

Beksiński - v1

Propozycja nr 2. Podobnie jak w propozycji nr 1 brak nagromadzenia charakterystycznych szczegółów na 1 planie (kości, czaszki, chełmy) i wygenerowanie na ich miejscu oświetlonych kamieni oraz dodatkowo otworzenie kompozycji w górnej części obrazu na niebo (nawet z elementami przebijającego się błękitu) całkowicie zmienia odbiór. Nie zmienia to jednak faktu, że dodane elementy tworzą ciekawy klimat, a odbicia pionowych zboczy w sadzawce nadają dziwnego uroku (heh, mimo tych wszystkich kości).

Beksiński - v2

Propozycja nr 3 jest najbardziej zbliżona pod kątem klimatu do oryginału. Co prawda jak w poprzednich propozycjach przez brak szczegółów na 1 planie i bardziej otwartej kompozycji zatraca się klaustrofobiczne wrażenie, ale jednak klimat pozostaje. Znajdujemy sie w grocie pełnej szczątków ludzkich. Całość oświetlona jest żółtym światłem wpadającym przez otwór i padającym na 1 plan. Jaskinia, i przez to cała kompozycja, zamyka sie od góry zamglonym sklepieniem.

Beksiński - v3

Powyższe opracowanie to efekt zabawy sztuczną inteligencją - dokładniej - wypełnieniem generatywnym w programie Photoshop Beta. Aby zobaczyć efekty moich eksperymentów oraz ich (subiektywnych) interpretacji zapraszam do artykułów "Sztuczna Inteligencja AI...":

Sztuczna Inteligencja AI - Beksiński - Kołyska

Obrazy Zbigniewa Beksińskiego powalają widza w kilku różnych aspektach. Po pierwsze - tematyka prac to iście postapokaliptyczne kadry w surrealistycznym ujeciu. Po drugie - często żabia perspektywa i ciasna kompozycja sprawiają wrażenie przytłoczenia i uczestniczenia w wydarzeniach. Postacie albo są skierowane wprost na widza (świdrują go obezwładniającym spojrzeniem), albo odwrócone, jakby wychodzące z kadru. Nie mówiąc już o twarzach, obliczach, bez oczu, z zasłonietymi oczami). Do tego, po trzecie, kolorystyka obrazów często dominująca i spójna. Po czwarte - drobiazgowość i dbałość o szczegóły, szczególnie w pierwszym okresie twórczości, bywa powalająca. Jak z tym wszystkim poradziła sobie sztuczna inteligencja?

W propozycjach 1-3 oryginał znajduje sie na środku, a kompozycję rozszerzylem na boki i w dół. Chciałem utrzymać żabią perspektywę i byłem ciekawy czy zostanie zachowany charakter i kompozycja oryginalnego obrazu. Moim zdaniem otrzymane wariacje trzymają klimat, choć zatraciła się szczegółowość i widz nie szczególnie zwróci uwagę na przekaz "IN HOC SIGNO VINCES" ("pod tym znakiem zwyciężysz"), który zachęca do refleksji i szukania własnej interpretacji obrazu.

Propozycja nr 1.

Beksiński - Kołyska

Propozycja nr 2

Beksiński - Kołyska - v2

Propozycja nr 3

Beksiński - Kołyska - v3

W propozycjach 4-6 orginał umieściłem na środku, ale kompozycję rozszerzyłem do góry i na boki. Obraz całkowicie zmienił swój charakter. Dominujący nad widzem betonowy zaułek, w którym rozgrywa się akcja i który zamyka kompozycję z każdej strony sprawiając wrażenie, że nie da się uciec od tego co dzieje się na przed nami teraz jest tylko kawałkiem ogrodzenia czy budynku, a dziejąca się historia to tylko jeden z elementów, obok którego możemy po prostu przejść i wręcz uciec lub nie zwrócić uwagi na rozgrywającą się tragedię.

Propozycja nr 4

Beksiński - Kołyska - v4

Propozycja nr 5

Beksiński - Kołyska - v5

Propozycja nr 6

Beksiński - Kołyska - v6

Sztuczna inteligencja utrzymała styl i kolorystykę Beksińskiego ciekawie rozwijając niektóre wątki (np. lewa ręka pożeranego przez ptaki osobnika rozwija się w gałęzie, na których te ptaki mogą usiąść, betonowe ściany tworzą domy, budynki lub drzewa)

Powyższe opracowanie to efekt zabawy sztuczną inteligencją - dokładniej - wypełnieniem generatywnym w programie Photoshop Beta. Aby zobaczyć efekty moich eksperymentów oraz ich (subiektywnych) interpretacji zapraszam do artykułów "Sztuczna Inteligencja AI...":

© VEREB.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone